Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Archers Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Witch Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Minion Horde Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Ice Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Archers Minion Horde Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Knight Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde
Rage Knight Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Hog Rider Rage Ice Wizard
Hog Rider
Knight Rage Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Minion Horde Hog Rider Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Knight Hog Rider
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde
Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Witch Ice Wizard
Hog Rider
Rage
Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Witch Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Archers Knight Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Ice Wizard
Minion Horde Archers Witch Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Knight Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Minion Horde Witch Ice Wizard Knight
Minion Horde Archers Witch Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Witch Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Knight Minion Horde Witch Ice Wizard
Witch Archers Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Minion Horde Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minion Horde Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Minion Horde
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Witch
Witch Archers Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Ice Wizard
Minion Horde
Knight
Minion Horde
Minion Horde Witch Ice Wizard
Archers Minion Horde Witch
Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Knight Minion Horde
Archers
Knight
Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Witch
Minion Horde
Minion Horde
Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Witch Ice Wizard
Witch
Archers Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Archers Witch
Archers Witch Ice Wizard
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076