Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Hog Rider Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Heal Spirit Inferno Tower Bandit
The Log
Archers Heal Spirit Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Knight Heal Spirit Hog Rider Bandit
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Bandit
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Bandit Archer Queen
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Archers Knight Bandit Hog Rider Inferno Tower Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Heal Spirit Hog Rider Bandit
Knight
Archers Hog Rider Heal Spirit The Log Archer Queen
Heal Spirit
Archers Knight Hog Rider Bandit
Hog Rider
Knight The Log Archers Heal Spirit Bandit Archer Queen
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Knight Bandit
Bandit
Archers Heal Spirit Hog Rider The Log
Archer Queen
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 7

Archers
Knight Inferno Tower The Log Bandit Archer Queen
Knight
Archers Inferno Tower Archer Queen The Log
Heal Spirit
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Archers Bandit
The Log
Inferno Tower Archer Queen Archers Knight Bandit
Bandit
Archers Inferno Tower The Log
Archer Queen
Knight The Log Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight The Log Bandit
Inferno Tower Archers Knight Bandit
Inferno Tower Knight Bandit
The Log
The Log Archers Bandit
Inferno Tower Archers
Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Archer Queen
Knight Archers Inferno Tower Bandit
Archers Knight The Log Bandit
Inferno Tower Archers
Inferno Tower Knight The Log Bandit
The Log
Inferno Tower Knight Bandit
Inferno Tower The Log Bandit
Knight Inferno Tower
Archers Knight The Log Bandit
The Log Archers Knight Bandit
Inferno Tower
Archers Knight The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Inferno Tower Bandit
Bandit Archers Knight The Log
Bandit Knight Inferno Tower The Log
Knight Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Knight Bandit
Archers
Archers Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Knight
Knight Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
The Log Archer Queen
Knight Inferno Tower Bandit
Archers
Inferno Tower Archers Knight The Log Archer Queen
Archers Inferno Tower The Log Archer Queen
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Knight The Log
The Log
Archers The Log
The Log
The Log Bandit
Knight The Log Bandit
Archers Archer Queen
Knight The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Archers The Log Bandit
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Archers
The Log Bandit
The Log
Archers Bandit
Archers Archer Queen
The Log
Knight
The Log
Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076