Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess Little Prince
Zap
Archers Goblin Gang Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Tesla Princess Little Prince
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Princess Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Hog Rider Princess Little Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Hog Rider Princess Little Prince
Poison
Archers Goblin Gang Princess Little Prince
Lightning
Knight Tesla Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Earthquake Princess Little Prince Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess Earthquake Little Prince
Goblin Gang
Knight Hog Rider Princess
Tesla
Earthquake
Hog Rider Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Earthquake Archers Princess Little Prince
Princess
Knight Goblin Gang Hog Rider
Little Prince
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 6 8

Archers
Knight Goblin Gang Tesla
Knight
Archers Goblin Gang Tesla Princess Little Prince Earthquake
Goblin Gang
Knight Tesla Archers Princess
Tesla
Knight Goblin Gang Archers Earthquake Princess Little Prince
Earthquake
Knight Tesla Princess
Hog Rider
Princess
Knight Goblin Gang Tesla Earthquake
Little Prince
Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Archers Knight
Tesla Knight Goblin Gang
Earthquake Princess
Goblin Gang Archers Tesla Earthquake
Tesla Archers Goblin Gang Princess Little Prince
Earthquake Tesla
Tesla Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Archers Tesla Little Prince
Archers Goblin Gang Knight Tesla Earthquake Princess
Tesla Archers Goblin Gang Princess
Tesla Knight Goblin Gang Earthquake
Goblin Gang Tesla Earthquake Princess
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Knight Goblin Gang
Tesla Archers Knight Goblin Gang Little Prince
Earthquake Archers Knight Tesla Princess Little Prince
Tesla
Goblin Gang Archers Knight Tesla Earthquake Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Tesla
Archers Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla
Archers Goblin Gang Tesla Princess
Goblin Gang Archers Knight Tesla
Knight Tesla
Knight
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla
Archers Tesla Princess
Goblin Gang Tesla Archers Knight Little Prince
Archers Tesla Earthquake Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Knight
Princess
Earthquake
Earthquake Knight
Earthquake
Princess
Archers Earthquake Princess
Earthquake Princess
Goblin Gang
Knight Earthquake Princess
Archers Princess
Earthquake Knight Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake
Archers Earthquake Princess
Earthquake Princess Little Prince
Earthquake
Princess
Earthquake
Earthquake Princess Little Prince
Earthquake Princess
Princess
Archers Princess Little Prince
Earthquake
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Archers Goblin Gang Princess
Archers Princess
Knight Goblin Gang Princess
Earthquake Princess
Goblin Gang Princess
Princess
Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076