Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Princess
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower Prince Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Princess
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Tower Princess
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Archers Goblin Gang Princess Prince
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Princess
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Valkyrie Princess
Valkyrie
Archers Prince Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Prince
Valkyrie Archers Knight Goblin Gang Princess
Princess
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 6 15

Archers
Knight Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight
Archers Goblin Gang Inferno Tower Princess Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Princess
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Goblin Gang Valkyrie Princess
Valkyrie
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Princess
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Archers Valkyrie Prince Princess
Prince
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Princess
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Knight Goblin Gang Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Princess
Goblin Gang Archers Valkyrie
Inferno Tower Archers Goblin Gang Princess
Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Prince Princess
Knight Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Archers Goblin Gang Valkyrie Knight Princess
Inferno Tower Archers Goblin Gang Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Goblin Gang Prince
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Archers Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Valkyrie Archers Knight Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Goblin Gang Valkyrie Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Inferno Tower Prince
Archers Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Archers Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Archers Knight Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Princess
Goblin Gang Inferno Tower Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie
Princess
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Princess
Archers Princess
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Valkyrie Prince Princess
Archers Princess
Knight Princess
Princess
Princess Prince
Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Valkyrie Princess
Prince
Princess
Prince
Valkyrie Princess
Princess
Prince Princess
Archers Princess
Mini P.E.K.K.A
Princess
Prince
Princess
Archers Goblin Gang Prince Princess
Archers Princess
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Princess
Princess
Prince
Goblin Gang Princess
Princess
Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076