Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Ram Rider
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Ram Rider
Inferno Tower
Rocket
The Log
Knight Ram Rider
Ram Rider
Archers Knight Firecracker The Log

Synergie w obronie 7 10

Archers
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower The Log
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Tower The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Archers Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Archers Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Archers Firecracker
Rocket
The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Archers Knight Goblin Gang Rocket Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Ram Rider Archers Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker Rocket The Log
Goblin Gang The Log Archers Firecracker
Inferno Tower Rocket Ram Rider Archers Goblin Gang Firecracker
Rocket Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Firecracker Inferno Tower
Archers Goblin Gang Knight Firecracker The Log Ram Rider
Inferno Tower Archers Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Knight Goblin Gang Rocket The Log Ram Rider
Rocket Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Ram Rider
Inferno Tower Rocket Goblin Gang The Log Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Archers Knight Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
The Log Archers Knight Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Archers Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Inferno Tower
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Rocket The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower Rocket The Log Ram Rider
Goblin Gang Rocket Knight Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Rocket Archers Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Rocket Archers Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight
Rocket Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Rocket The Log
Rocket Knight Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Archers Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Archers Knight Firecracker Rocket The Log
Archers Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log Ram Rider
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket Ram Rider
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Rocket Goblin Gang
Firecracker Rocket Knight The Log Ram Rider
Archers Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Archers Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Rocket Firecracker The Log
Archers Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Archers Goblin Gang Rocket
Rocket Archers Firecracker Ram Rider
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076