Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Flying Machine
Zap
Archers Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Tesla Musketeer
The Log
Archers Firecracker Musketeer
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Archers Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
Fireball
Archers Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine
Poison
Archers Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning
Knight Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight
Knight
Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Poison The Log
Firecracker
Knight Flying Machine
Tesla
Musketeer
Knight The Log
Flying Machine
Knight Firecracker
Poison
Knight The Log
The Log
Knight Musketeer Poison

Synergie w obronie 8 13

Archers
Knight Firecracker Tesla The Log
Knight
Archers Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Archers Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla
Knight Musketeer The Log Archers Firecracker Poison
Musketeer
Knight Tesla The Log Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Knight Firecracker Musketeer The Log
Poison
Knight Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Musketeer Archers Knight Flying Machine Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine The Log
Knight Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine The Log
Tesla Archers Knight Musketeer
Tesla Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Poison The Log
The Log Archers Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Musketeer Archers Firecracker Flying Machine Poison
Tesla Musketeer Flying Machine Poison The Log
Tesla Musketeer
Knight Archers Firecracker Tesla Musketeer
Archers Poison Knight Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine The Log
Tesla Musketeer Archers Firecracker Flying Machine Poison
Tesla Knight Musketeer Flying Machine The Log
Firecracker Tesla Poison The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Knight Firecracker Musketeer Poison
Tesla Archers Knight Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
Poison The Log Archers Knight Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Musketeer
Archers Knight Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla
Poison Archers Knight Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer
Firecracker Poison Archers Tesla Musketeer Flying Machine
Archers Knight Tesla Musketeer Flying Machine
Knight Tesla
Knight Firecracker Flying Machine Poison The Log
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Flying Machine
Poison The Log
Knight Tesla
Archers Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Archers Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Poison The Log
Poison Archers Firecracker Tesla Musketeer Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
Firecracker Poison Musketeer Flying Machine The Log
Flying Machine Poison The Log
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Musketeer Flying Machine
Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Firecracker Flying Machine
Poison The Log Firecracker Flying Machine
Musketeer Poison
Firecracker Poison Knight Musketeer Flying Machine The Log
Poison Archers Firecracker Musketeer Flying Machine
Flying Machine Poison Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Flying Machine Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine Poison The Log
Firecracker Musketeer Flying Machine Poison The Log
Firecracker Musketeer Flying Machine Poison The Log
Poison
Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Poison The Log
Firecracker Flying Machine Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Poison The Log
Poison Firecracker Musketeer The Log
Poison Archers Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Poison
Poison Musketeer The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Archers Musketeer Flying Machine
Poison Archers Firecracker Musketeer Flying Machine
The Log
Poison Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
The Log Firecracker Musketeer Flying Machine Poison
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Poison The Log
Firecracker Musketeer Flying Machine Poison
Poison Firecracker Musketeer Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076