Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Battle Ram Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Battle Ram
Knight
Archers Firecracker Battle Ram Goblin Barrel The Log
Firecracker
Knight Battle Ram Goblin Barrel
Battle Ram
Knight The Log Archers Firecracker Goblin Barrel Golden Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Battle Ram Knight
Golden Knight
Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 10

Archers
Knight Firecracker Skeleton Army The Log Golden Knight
Knight
Archers Firecracker Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Archers Skeleton Army Golden Knight
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Archers Knight Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Archers Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Golden Knight
Skeleton Army Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Archers Knight
Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Archers Firecracker
Archers Firecracker
The Log Golden Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Firecracker
Archers Skeleton Army Knight Firecracker The Log
Archers Firecracker
Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Firecracker The Log Golden Knight
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Knight Firecracker Skeleton Army
Archers Knight Firecracker Skeleton Army The Log Golden Knight
The Log Archers Knight Firecracker
Skeleton Army Archers Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers
Archers Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Knight The Log Golden Knight
Skeleton Army Knight The Log
Knight Skeleton Army
Firecracker Archers
Skeleton Army Archers Knight
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Golden Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Golden Knight
Archers Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Firecracker The Log Golden Knight
Archers Firecracker The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Firecracker Knight The Log Golden Knight
Archers Firecracker
Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Archers Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Archers Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Archers Skeleton Army
Archers Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076