Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Royal Giant Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Dart Goblin
Zap
Archers Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Royal Giant
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker
Knight Royal Giant Dart Goblin Valkyrie
Royal Giant
Firecracker Dart Goblin Fireball Archers Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Royal Giant Valkyrie Firecracker
Fireball
Royal Giant Knight Electro Wizard
Valkyrie
Archers Dart Goblin Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 6 11

Archers
Knight Valkyrie Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Fireball
Firecracker
Knight Valkyrie Archers Dart Goblin Electro Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Archers Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Archers Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Archers Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Archers Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Knight Firecracker Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Archers Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Archers Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Archers Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Electro Wizard
Knight Valkyrie
Firecracker Fireball Archers Dart Goblin Electro Wizard
Archers Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie
Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Electro Wizard Archers Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Archers Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Archers Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076