Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Princess Lumberjack
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Giant Skeleton Princess Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Princess Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Princess Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Archers Princess Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Knight Princess Electro Wizard
Wizard
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Archers Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Knight Fireball Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Archers
Knight Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Knight
Archers Princess Electro Wizard Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Knight Princess Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Archers Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Knight Fireball Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Archers Fireball Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Knight Electro Wizard
Lumberjack Archers Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Knight Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Princess Lumberjack
Fireball Archers Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Archers Fireball Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Princess Lumberjack
Knight Archers Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Archers Electro Wizard Knight Fireball Wizard Giant Skeleton Princess Lumberjack
Archers Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Lumberjack Knight Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Archers Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Archers Knight Fireball Giant Skeleton Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Archers Knight Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Knight Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Knight Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Fireball Wizard Archers Princess Electro Wizard
Archers Knight Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Fireball
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Archers Fireball Princess
Electro Wizard Archers Knight Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Archers Fireball Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Giant Skeleton
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Princess
Archers Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Archers Wizard Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Archers Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball
Archers Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Electro Wizard Archers Fireball Princess
Fireball Archers Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076