Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Miner Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Miner Skeleton King
Zap
Archers Skeleton Army Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army Bandit Skeleton King
The Log
Archers Skeleton Army Bandit Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Archers Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Army Baby Dragon Miner Bandit Skeleton King
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Bandit Skeleton King
Poison
Archers Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Knight Baby Dragon Bandit Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Skeleton Army Miner Bandit Fireball Baby Dragon Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon Miner Bandit
Knight
Archers Baby Dragon Fireball Miner
Fireball
Knight Baby Dragon Miner Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Knight Archers Fireball Miner Bandit
Miner
Archers Knight Fireball Baby Dragon Bandit Skeleton King
Bandit
Archers Baby Dragon Miner
Skeleton King
Skeleton Army Fireball Miner

Synergie w obronie 1 13

Archers
Knight Skeleton Army Baby Dragon Bandit Skeleton King
Knight
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Knight Miner Bandit
Skeleton Army
Archers Knight Bandit Skeleton King
Baby Dragon
Archers Knight Bandit Skeleton King
Miner
Fireball
Bandit
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton King
Archers Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army Archers Knight Bandit
Skeleton Army Knight Bandit Skeleton King
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Baby Dragon Bandit
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Skeleton Army Skeleton King
Knight Skeleton Army Archers Miner Bandit
Archers Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Bandit Skeleton King
Archers Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Knight Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Skeleton Army Knight Bandit Skeleton King
Skeleton Army Fireball Bandit
Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Knight Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Archers Knight Fireball Bandit
Skeleton Army Archers Knight Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Fireball Bandit
Fireball Bandit Archers Knight Baby Dragon Miner
Skeleton Army Bandit Knight
Skeleton Army Knight Fireball Bandit
Knight Skeleton Army Bandit
Fireball Archers Baby Dragon
Skeleton Army Archers Knight Fireball Bandit
Knight Skeleton Army
Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Bandit Skeleton King
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Knight Fireball Baby Dragon Skeleton King
Archers Fireball Baby Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Miner Bandit
Fireball Baby Dragon Miner Bandit
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner Bandit
Fireball
Miner Knight Fireball Bandit
Fireball Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Miner Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Miner Bandit
Fireball Miner Baby Dragon Bandit
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Miner Bandit
Fireball
Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Fireball Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076