Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Electro Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Wizard
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Wizard Electro Dragon
Fireball
Archers Musketeer Wizard Electro Dragon
Poison
Archers Musketeer Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Musketeer Wizard Electro Dragon
Rocket
Musketeer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Knight Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Electro Dragon Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Knight Rage Mega Knight
Rage
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Knight Musketeer Rage Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 3 7

Archers
Knight Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Fireball Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Rage
Electro Dragon
Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon
Knight Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Archers Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Archers Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Knight Archers Musketeer Mega Knight
Archers Knight Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Archers Fireball Wizard Electro Dragon
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Mega Knight Electro Dragon
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Mega Knight Archers Knight Musketeer Wizard Electro Dragon
Wizard Archers Knight Fireball Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Archers Knight Fireball Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Archers Musketeer Electro Dragon
Archers Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight Fireball
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Archers Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Archers Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball Musketeer
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Electro Dragon
Archers Musketeer Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Knight Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon
Fireball Archers Musketeer Wizard Electro Dragon
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon
Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon
Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Wizard
Archers Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Archers Musketeer Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon
Fireball
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076