Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Hunter Bowler Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Knight Hunter Cannon Cart
The Log
Archers Hog Rider Hunter Cannon Cart
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Hunter Bowler Cannon Cart
Fireball
Archers Hog Rider Hunter Bowler Cannon Cart
Poison
Archers Hunter
Lightning
Knight Hunter Bowler Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Hunter Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Fireball Hog Rider Hunter Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Bowler
Knight
Archers Hog Rider Fireball Hunter Cannon Cart The Log
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Knight Fireball The Log Archers Hunter Bowler Cannon Cart
Hunter
Knight Hog Rider Bowler Cannon Cart
Bowler
Archers Hog Rider Hunter The Log
Cannon Cart
The Log Knight Hog Rider Hunter
The Log
Hog Rider Cannon Cart Knight Fireball Bowler

Synergie w obronie 4 10

Archers
Knight Bowler Cannon Cart The Log
Knight
Archers Hunter Fireball Bowler Cannon Cart The Log
Fireball
The Log Knight
Hog Rider
Hunter
Knight Bowler Cannon Cart The Log
Bowler
The Log Archers Knight Hunter
Cannon Cart
Archers Knight Hunter
The Log
Fireball Bowler Archers Knight Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Knight Fireball The Log
Hunter Knight Cannon Cart The Log
Hunter Bowler Archers Knight Cannon Cart
Hunter Knight Bowler Cannon Cart
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Archers Hunter Cannon Cart
Hunter Archers Fireball
Bowler Fireball Cannon Cart The Log
Hunter
Knight Archers Hunter Bowler Cannon Cart
Archers Knight Fireball Hunter Bowler Cannon Cart The Log
Hunter Archers Fireball
Hunter Bowler Knight Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Bowler Hunter Cannon Cart The Log
Knight Hunter Cannon Cart
Fireball Hunter Bowler The Log
Knight Fireball Hunter Bowler Cannon Cart
Fireball Archers Knight Hunter Bowler Cannon Cart The Log
Hunter The Log Archers Knight Fireball Bowler Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Bowler Archers Knight Fireball Hunter Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Bowler Cannon Cart
Fireball Archers Knight Hunter Bowler Cannon Cart The Log
Knight Hunter Bowler Cannon Cart The Log
Hunter Bowler Knight Fireball Cannon Cart The Log
Knight Hunter Bowler Cannon Cart
Fireball Archers Hunter
Archers Knight Fireball Hunter Bowler Cannon Cart
Knight Hunter Cannon Cart
Knight Fireball Cannon Cart The Log
Knight Hunter Bowler Cannon Cart
Fireball Bowler The Log
Bowler Cannon Cart Knight Fireball Hunter
Archers Fireball Bowler Cannon Cart
Archers Knight Fireball Hunter Bowler Cannon Cart The Log
Bowler Archers Fireball Hunter Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Hunter
Archers Bowler The Log
Fireball The Log Hunter Bowler
Fireball The Log
Fireball Bowler
Knight Fireball Bowler Cannon Cart The Log
Fireball Archers
Knight Fireball Hunter Bowler Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Hunter Bowler Cannon Cart The Log
Fireball Bowler Cannon Cart The Log
Fireball
Archers Fireball Hunter Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball Cannon Cart The Log
The Log Fireball Hunter Bowler
Fireball The Log Hunter Bowler
Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Hunter
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Hunter Bowler Cannon Cart
The Log Fireball Bowler
Fireball
Cannon Cart
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076