Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Hut Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Hut Wizard
The Log
Archers Goblin Hut
Earthquake
Archers Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Archers Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Poison
Archers Goblin Hut Wizard
Lightning
Knight Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Fireball Baby Dragon Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Knight
Archers Baby Dragon Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Knight Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Archers Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Archers Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 18

Archers
Knight Barbarian Barrel Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Knight
Archers Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Knight Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Archers Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Fireball Knight Goblin Hut Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Archers Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Archers Knight
Goblin Hut Knight Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Archers Baby Dragon Mega Knight
Archers Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Knight Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Archers Knight Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Archers Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Mega Knight Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Goblin Hut Mega Knight
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Knight Archers Knight Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Archers Knight Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Wizard Mega Knight Archers Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Archers Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Hut
Mega Knight Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Mega Knight
Fireball Wizard Archers Goblin Hut Baby Dragon
Archers Knight Fireball Goblin Hut
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Hut
Mega Knight Knight Goblin Hut
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Archers Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight Archers Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Archers Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076