Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Golem Electro Dragon Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Archers Electro Dragon Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Elixir Golem Ice Wizard Night Witch
The Log
Archers Elixir Golem
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Archers Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Archers Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Healer Poison Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Elixir Golem Ice Wizard Battle Healer Poison Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon
Knight
Archers Poison Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer Poison Night Witch Archers Electro Dragon Ice Wizard
Battle Healer
Archers Elixir Golem Electro Dragon Poison Ice Wizard Night Witch
Poison
Elixir Golem Knight Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Archers Knight Elixir Golem Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Night Witch
Elixir Golem Knight Battle Healer Poison

Synergie w obronie 4 10

Archers
Knight Battle Healer Ice Wizard
Knight
Archers Electro Dragon Ice Wizard Poison Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Archers Poison Ice Wizard Night Witch
Poison
Knight Battle Healer Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Battle Healer Poison Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Knight Battle Healer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Archers Knight Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch Knight Electro Dragon Ice Wizard
Battle Healer Poison
Archers Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Archers Poison Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Battle Healer Poison Electro Dragon
Ice Wizard Night Witch
Knight Archers Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Archers Poison Ice Wizard Knight Electro Dragon Night Witch
Archers Poison Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch Knight Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon Night Witch
Knight
Knight Poison Electro Dragon Night Witch
Archers Knight Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison Archers Knight Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Archers Knight Battle Healer Poison Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Battle Healer
Poison Archers Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Night Witch
Knight Battle Healer Night Witch
Poison Archers Electro Dragon Ice Wizard
Archers Knight Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Knight Battle Healer
Electro Dragon Knight Poison
Knight Electro Dragon
Poison
Knight Night Witch
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Archers Knight Battle Healer Poison Night Witch
Poison Archers Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Electro Dragon
Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon
Knight Poison
Poison
Poison Electro Dragon Ice Wizard
Archers Poison
Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Knight Electro Dragon
Poison Archers Electro Dragon
Poison Knight
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Night Witch
Archers Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Night Witch
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Archers Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Electro Dragon Poison
Night Witch
Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Electro Dragon
Poison
Archers Electro Dragon Night Witch
Poison Archers Electro Dragon Ice Wizard
Poison Knight Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076