Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Archers Wizard Sparky
Poison
Archers Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Earthquake Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Earthquake Tornado

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Knight
Archers Earthquake Wizard Sparky
Earthquake
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Earthquake Wizard Tornado Goblin Giant
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Tornado
Wizard Sparky Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant Knight Earthquake Wizard

Synergie w obronie 3 16

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
Knight
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Sparky
Earthquake
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Earthquake Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Sparky Archers Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Archers Tornado Sparky
Sparky
Tornado Knight Earthquake Tornado Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Wizard Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Tornado Archers Earthquake
Tornado Archers Wizard
Earthquake Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Knight Tornado Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Knight Earthquake Wizard Tornado Goblin Giant
Archers Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Earthquake Wizard
Wizard Sparky Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Archers Knight Wizard Tornado
Earthquake Wizard Tornado Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Archers Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Sparky
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Tornado Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Wizard Archers Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Goblin Giant Sparky
Wizard Archers Sparky
Sparky Archers Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Sparky
Tornado
Earthquake Goblin Giant Sparky
Earthquake Knight Sparky
Wizard Earthquake Sparky
Wizard Tornado Goblin Giant
Archers Earthquake Wizard Tornado Sparky
Earthquake Wizard Tornado
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Knight Earthquake Wizard Tornado Sparky
Archers Wizard Tornado
Earthquake Knight Sparky
Earthquake
Earthquake Sparky
Earthquake Wizard Sparky
Earthquake Wizard Sparky
Earthquake Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Earthquake Wizard Tornado
Earthquake Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Earthquake
Earthquake Tornado Wizard Sparky
Earthquake Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Tornado Sparky
Archers Wizard Tornado Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Earthquake Wizard Sparky
Earthquake Archers
Archers Wizard Tornado
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Earthquake Wizard
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076