Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Witch
Zap
Archers Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Dart Goblin Witch Electro Wizard
Poison
Archers Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight P.E.K.K.A
Knight
Archers Dart Goblin Fireball Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A The Log
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Dart Goblin Witch The Log
The Log
Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 5 16

Archers
Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Archers Dart Goblin Electro Wizard Fireball Witch The Log
Dart Goblin
Knight Archers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Electro Wizard
Witch
Archers Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Archers Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Archers Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Archers Fireball Witch
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Knight Archers Dart Goblin Electro Wizard
Archers Dart Goblin Witch Electro Wizard Knight Fireball The Log
Archers Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Archers Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Archers Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Archers Knight Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Fireball Archers Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Archers Dart Goblin Fireball Witch
Witch Electro Wizard Archers Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log
Archers Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Archers Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Electro Wizard
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076