Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Dark Prince Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Archers Knight Bandit Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Archers Knight

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Knight Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Archers
Knight Giant Snowball Dark Prince Bandit Mega Knight
Knight
Archers Giant Snowball The Log Electro Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Archers Bandit Electro Wizard
The Log
Giant Snowball Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Archers Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 21

Giant Snowball
Mega Knight Archers Knight Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Archers
Knight Giant Snowball Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Knight
Archers Electro Wizard Giant Snowball The Log
Dark Prince
Giant Snowball Archers The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Giant Snowball Archers Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Archers Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Archers Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
Knight Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Archers Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Archers Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Archers
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Knight Giant Snowball Archers Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Giant Snowball Knight Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball Archers Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Knight Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Archers Knight Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Giant Snowball The Log Archers Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Archers Knight The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Archers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Archers Knight The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight The Log Bandit Electro Wizard
Knight Dark Prince Bandit Mega Knight
Giant Snowball Archers Electro Wizard
Dark Prince Archers Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Knight Dark Prince The Log Bandit
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Bandit
Archers Mega Knight
Electro Wizard Archers Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Giant Snowball Archers Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
Giant Snowball The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Knight Dark Prince The Log
Giant Snowball Dark Prince The Log Mega Knight
Giant Snowball
Archers The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Knight Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight The Log Bandit
Bandit
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Dark Prince Mega Knight
The Log Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Giant Snowball Archers Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Electro Wizard Archers Dark Prince Bandit
Giant Snowball Archers Electro Wizard
The Log
Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076