Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Battle Ram Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Archers Battle Ram
Zap
Bomber Archers Mortar Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Mortar Battle Ram Ice Wizard
The Log
Bomber Archers Battle Ram
Earthquake
Bomber Archers Mortar
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Battle Ram Ice Wizard
Fireball
Bomber Archers Mortar Battle Ram Ice Wizard
Poison
Bomber Archers Mortar Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Battle Ram Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Tornado Ice Wizard Mortar Fireball Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mortar Battle Ram
Archers
Knight Mortar Battle Ram
Knight
Archers Mortar Battle Ram Bomber Fireball Ice Wizard
Mortar
Knight Bomber Archers Fireball Tornado
Fireball
Tornado Knight Mortar Battle Ram
Battle Ram
Knight Bomber Archers Fireball Tornado
Tornado
Fireball Mortar Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 5 12

Bomber
Knight Mortar Tornado
Archers
Knight Mortar Tornado Ice Wizard
Knight
Bomber Archers Ice Wizard Mortar Fireball Tornado
Mortar
Bomber Archers Knight Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Tornado Knight Mortar Ice Wizard
Battle Ram
Tornado
Fireball Ice Wizard Bomber Archers Knight Mortar
Ice Wizard
Knight Tornado Archers Mortar Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mortar Fireball
Bomber Knight Mortar Ice Wizard
Mortar Tornado Bomber Archers Knight Ice Wizard
Bomber Knight Mortar Ice Wizard
Bomber Fireball Tornado
Fireball Tornado Bomber Archers Ice Wizard
Tornado Archers Mortar Fireball Ice Wizard
Fireball
Mortar Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Bomber Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Bomber Knight Fireball Tornado
Archers Fireball Tornado Ice Wizard
Mortar Bomber Knight Fireball Ice Wizard
Bomber Fireball Mortar Tornado
Knight Mortar
Tornado Mortar Fireball
Bomber Knight Mortar Fireball Tornado
Mortar Fireball Bomber Archers Knight Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado Bomber Archers Knight Fireball Ice Wizard
Mortar Tornado
Bomber Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Knight Mortar
Knight
Knight Fireball Tornado
Knight
Fireball Archers Tornado Ice Wizard
Archers Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Knight Mortar Fireball Tornado
Knight
Fireball Tornado
Knight Fireball
Bomber Archers Fireball
Bomber Archers Knight Mortar Fireball Tornado
Bomber Archers Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar
Mortar Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Mortar
Fireball Tornado Ice Wizard
Bomber Archers Mortar Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Mortar Tornado
Fireball Tornado
Knight Mortar Fireball Tornado
Fireball Archers Tornado
Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Bomber Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Tornado
Bomber
Bomber Archers Mortar Fireball
Bomber Mortar Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Mortar Fireball
Tornado Bomber Mortar Fireball Ice Wizard
Mortar Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Mortar Tornado
Fireball Mortar Tornado
Archers Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight
Bomber Mortar Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Mortar Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076