Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Furnace Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Dart Goblin Hog Rider Furnace
Zap
Bomber Archers Dart Goblin Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Dart Goblin Furnace
The Log
Bomber Archers Dart Goblin Hog Rider Furnace
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Furnace
Arrows
Bomber Archers Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Dart Goblin Hog Rider Furnace
Poison
Bomber Archers Dart Goblin Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Dart Goblin Fireball Hog Rider Furnace Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Hog Rider
Archers
Knight Hog Rider Giant
Knight
Archers Dart Goblin Hog Rider Bomber Fireball Furnace
Dart Goblin
Knight Hog Rider Giant
Fireball
Hog Rider Knight Giant
Hog Rider
Knight Fireball Bomber Archers Dart Goblin Furnace Giant
Furnace
Knight Hog Rider Giant
Giant
Bomber Archers Dart Goblin Fireball Hog Rider Furnace

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight
Archers
Knight Dart Goblin Furnace
Knight
Bomber Archers Dart Goblin Fireball Furnace
Dart Goblin
Knight Archers Furnace
Fireball
Knight
Hog Rider
Furnace
Archers Knight Dart Goblin
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Dart Goblin Fireball
Bomber Knight Dart Goblin Furnace
Furnace Bomber Archers Knight Dart Goblin
Bomber Knight Dart Goblin Furnace
Bomber Fireball
Fireball Bomber Archers Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Furnace Archers Fireball
Dart Goblin Fireball
Furnace
Knight Bomber Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Bomber Knight Fireball Furnace
Archers Dart Goblin Fireball Furnace
Furnace Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Dart Goblin Furnace
Knight Furnace
Fireball Furnace
Bomber Knight Fireball Furnace
Fireball Bomber Archers Knight Dart Goblin Furnace
Furnace Bomber Archers Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Bomber Archers Knight Dart Goblin Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Furnace
Fireball Bomber Archers Knight
Knight Furnace
Knight Fireball
Knight
Fireball Furnace Archers Dart Goblin
Archers Knight Dart Goblin Fireball Furnace
Knight
Knight Fireball
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Fireball
Knight Fireball
Bomber Archers Dart Goblin Fireball Furnace
Bomber Archers Knight Dart Goblin Fireball Furnace
Bomber Archers Dart Goblin Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Furnace
Fireball Dart Goblin Furnace
Bomber Archers Dart Goblin Furnace
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Furnace
Bomber Dart Goblin Fireball Furnace
Dart Goblin Fireball Furnace
Fireball
Bomber
Bomber Archers Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Furnace
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Archers Dart Goblin Fireball Furnace
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076