Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Hog Rider Clone
Zap
Archers Clone
Barbarian Barrel
Archers Knight Bomb Tower Clone Giant Skeleton
The Log
Archers Hog Rider Clone Giant Skeleton
Earthquake
Archers Bomb Tower Hog Rider Clone
Arrows
Archers Clone
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Clone Giant Skeleton
Fireball
Archers Bomb Tower Hog Rider Clone
Poison
Archers Bomb Tower Clone
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Clone Void Bomb Tower Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Clone

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Giant Skeleton
Knight
Archers Hog Rider The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Knight The Log Archers Void Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Void
Hog Rider
Giant Skeleton
Clone Archers Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 5

Archers
Knight Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Knight
Archers Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Knight The Log Archers
Hog Rider
Clone
Void
Giant Skeleton
Archers The Log
The Log
Bomb Tower Archers Knight Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void The Log
Bomb Tower Knight The Log
Bomb Tower Archers Knight Void Giant Skeleton
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Giant Skeleton The Log
The Log Archers Bomb Tower
Archers Bomb Tower Void
Bomb Tower Void Giant Skeleton The Log
Bomb Tower
Knight Archers Giant Skeleton
Archers Knight Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Archers
Bomb Tower Knight Giant Skeleton The Log
Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Archers Knight The Log
Bomb Tower The Log Archers Knight Giant Skeleton
Bomb Tower
Archers Knight Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Void Giant Skeleton
Void Archers Knight Bomb Tower The Log
Giant Skeleton Knight Bomb Tower The Log
Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight
Archers Bomb Tower
Archers Knight Bomb Tower Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Bomb Tower
Void Giant Skeleton Knight Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower Giant Skeleton
Void Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Archers Knight Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Archers Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Giant Skeleton The Log
Void The Log
Void Giant Skeleton The Log
Knight Void Giant Skeleton The Log
The Log
Archers The Log
The Log
Void The Log
Void
Void Knight The Log
Void Archers
Knight Void The Log
Void
The Log
The Log
The Log
Void Archers The Log
The Log
Void Giant Skeleton The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Archers
Void
Void
Void The Log
Void
Giant Skeleton
The Log
Archers Void
Archers
The Log
Void Knight
The Log
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Void
Void Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076