Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Collector Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Electro Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Archers Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Archers Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Elixir Collector Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Tornado Battle Healer Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Knight Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Golem
Knight
Archers Barbarian Barrel Electro Dragon
Battle Healer
Archers Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Golem
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Golem
Tornado
Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Archers Knight Barbarian Barrel Tornado
Golem
Electro Dragon Archers Battle Healer Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 4 9

Archers
Knight Barbarian Barrel Battle Healer Tornado
Knight
Archers Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado
Battle Healer
Electro Dragon Archers Barbarian Barrel Tornado
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado
Archers Knight Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon
Tornado Archers Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Archers Electro Dragon
Tornado Archers Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado
Knight Tornado Archers Battle Healer Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Archers Tornado Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Knight
Tornado
Knight Tornado Electro Dragon
Archers Knight Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Archers Knight Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Archers Knight Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Battle Healer Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Knight Battle Healer
Archers Tornado Electro Dragon
Archers Knight Battle Healer
Knight Battle Healer
Electro Dragon Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight Electro Dragon
Tornado
Knight
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Archers Knight Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Archers Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon
Archers Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Archers Tornado Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Archers Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Archers Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Barbarian Barrel Electro Dragon
Archers Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076