Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Royal Giant Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Archers Barbarians Minion Horde
Zap
Archers Minion Horde Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Valkyrie Bandit
The Log
Archers Barbarians Royal Giant Bandit
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Bandit
Fireball
Archers Barbarians Minion Horde Bandit
Poison
Archers Barbarians Minion Horde
Lightning
Knight Valkyrie Bandit
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Knight Bandit Valkyrie Barbarians Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Knight Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Royal Giant Bandit
Knight
Archers Minion Horde
Barbarians
Minion Horde
Knight Royal Giant Mirror
Royal Giant
Archers Minion Horde Mirror Bandit
Valkyrie
Archers Bandit
Mirror
Minion Horde Royal Giant
Bandit
Archers Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 3 5

Archers
Knight Valkyrie Bandit
Knight
Archers Minion Horde
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Mirror Knight Barbarians
Royal Giant
Valkyrie
Archers Mirror Bandit
Mirror
Minion Horde Valkyrie
Bandit
Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Knight Valkyrie Bandit
Barbarians Minion Horde Archers Knight Valkyrie Bandit
Barbarians Minion Horde Knight Valkyrie Bandit
Barbarians Valkyrie
Archers Valkyrie Bandit
Minion Horde Archers
Barbarians Valkyrie Bandit
Barbarians Minion Horde
Knight Archers Barbarians Minion Horde Valkyrie Bandit
Archers Barbarians Minion Horde Valkyrie Knight Bandit
Minion Horde Archers
Barbarians Minion Horde Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde Knight Valkyrie
Archers Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Bandit
Valkyrie Archers Knight Barbarians Bandit
Barbarians
Valkyrie Archers Knight Barbarians Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Archers Bandit
Bandit Archers Knight Valkyrie
Barbarians Bandit Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Knight Barbarians Minion Horde Bandit
Barbarians Knight Minion Horde Valkyrie Bandit
Archers Minion Horde
Archers Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Bandit
Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Knight Barbarians Valkyrie Bandit
Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Minion Horde Valkyrie Bandit
Archers Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Archers Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Archers Barbarians Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Valkyrie Bandit
Bandit
Minion Horde Bandit
Knight Barbarians Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Archers Minion Horde
Bandit
Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Bandit
Archers
Knight Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde
Archers Bandit
Valkyrie
Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde
Bandit
Bandit
Bandit
Archers Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Archers Barbarians Bandit
Archers
Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076