Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Balloon Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon Electro Dragon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Balloon Electro Dragon Bowler
Fireball
Archers Balloon Electro Dragon Bowler
Poison
Archers Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Balloon Electro Dragon Bowler
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Tornado Freeze Balloon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Knight Tornado

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Barbarian Barrel Balloon Electro Dragon Bowler
Knight
Archers Balloon Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Balloon Archers Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado
Barbarian Barrel Freeze Balloon Electro Dragon Bowler
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Knight Barbarian Barrel Freeze Archers Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Knight Barbarian Barrel Tornado Balloon Bowler
Bowler
Archers Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 4 10

Archers
Knight Barbarian Barrel Tornado Bowler
Knight
Archers Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Bowler
Barbarian Barrel
Archers Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado
Bowler Archers Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Freeze
Balloon
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado Bowler
Bowler
Tornado Archers Knight Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Tornado Bowler Archers Knight Freeze Electro Dragon
Knight Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Bowler
Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler Archers Electro Dragon
Tornado Archers Freeze Electro Dragon
Bowler Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado
Knight Tornado Archers Barbarian Barrel Bowler
Archers Knight Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
Archers Tornado Electro Dragon
Bowler Knight Freeze Electro Dragon
Bowler Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon
Knight
Tornado Freeze Bowler
Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Archers Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Freeze Archers Knight Electro Dragon Bowler
Tornado
Bowler Archers Knight Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Barbarian Barrel Bowler
Archers Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Knight Electro Dragon Bowler
Bowler Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight Bowler
Archers Tornado Freeze Electro Dragon
Archers Knight Bowler
Knight
Freeze Electro Dragon Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight Electro Dragon Bowler
Tornado Bowler
Bowler Knight
Archers Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Archers Knight Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler
Bowler Archers Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon
Archers Tornado Bowler
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Archers Tornado Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Freeze
Archers Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Freeze Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Tornado
Archers Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Bowler
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Bowler
Archers Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Archers Tornado Electro Dragon
Freeze
Barbarian Barrel
Knight Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076