Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Balloon
Zap
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Wizard Goblin Barrel Balloon
Fireball
Archers Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Balloon
Poison
Archers Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Tornado Freeze Inferno Tower Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Tornado Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Tornado Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Balloon Mega Knight
Tornado
Wizard Freeze Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Archers Wizard Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Goblin Barrel Tornado Balloon

Synergie w obronie 1 9

Archers
Inferno Tower Tornado Mega Knight
Inferno Tower
Archers Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Freeze Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Archers Inferno Tower Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Archers Inferno Tower Wizard Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight Archers Freeze
Inferno Tower Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Archers Mega Knight
Inferno Tower Tornado Archers Wizard Freeze
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Tornado Archers Inferno Tower Mega Knight
Archers Wizard Tornado Freeze Mega Knight
Inferno Tower Archers Wizard Tornado
Inferno Tower Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Tornado Freeze
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tornado Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Tornado
Mega Knight Archers Wizard Tornado
Wizard Tornado Freeze Archers Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Wizard Mega Knight Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Inferno Tower
Archers Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Archers Tornado Freeze
Archers Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Freeze Mega Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Tornado
Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Mega Knight
Inferno Tower Archers Tornado Freeze
Mega Knight Archers Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Freeze
Archers Wizard Tornado
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado
Archers Wizard Tornado
Freeze
Wizard
Wizard Mega Knight
Tornado Freeze
Archers Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Freeze Wizard Mega Knight
Wizard Tornado
Wizard Tornado Mega Knight
Tornado
Archers Wizard Tornado
Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Archers Freeze
Archers Wizard Tornado
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado
Mega Knight
Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076