Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Royal Recruits Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Archers Royal Recruits
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Royal Recruits
Fireball
Archers Skeleton Dragons Inferno Tower
Poison
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower Monk
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Inferno Tower Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Skeleton Dragons Poison Inferno Tower Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Archers Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Royal Recruits
Skeleton Dragons
Royal Recruits
Royal Recruits
Archers Skeleton Dragons
Inferno Tower
Poison
The Log
The Log
Poison
Monk

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
The Log
Archers
Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower The Log
Skeleton Dragons
The Log Archers Inferno Tower
Royal Recruits
Archers The Log
Inferno Tower
The Log Archers Skeleton Dragons Poison
Poison
Inferno Tower The Log
The Log
Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Spirit Archers Royal Recruits Poison
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Dragons Royal Recruits The Log Monk
Inferno Tower Archers Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Dragons Monk
Royal Recruits Poison The Log Monk
The Log Electro Spirit Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Spirit Archers Poison
Electro Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower Poison The Log Monk
Inferno Tower Royal Recruits
Archers Royal Recruits Inferno Tower
Archers Skeleton Dragons Poison Electro Spirit Royal Recruits The Log
Skeleton Dragons Inferno Tower Archers Poison
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Dragons The Log
Electro Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Poison The Log
Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Monk Royal Recruits The Log
Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower Poison
Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Royal Recruits The Log
Poison The Log Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower
Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Spirit Archers Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Inferno Tower
Poison Archers Skeleton Dragons The Log Monk
Royal Recruits Inferno Tower The Log
Royal Recruits Inferno Tower The Log Monk
Royal Recruits Inferno Tower
Skeleton Dragons Poison Electro Spirit Archers Monk
Royal Recruits Archers Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Skeleton Dragons Inferno Tower Poison The Log Monk
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Dragons
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Monk Poison The Log
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Archers Skeleton Dragons
Royal Recruits Inferno Tower Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Poison The Log Monk
Poison Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Royal Recruits The Log Monk
Poison Monk Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Poison The Log
Skeleton Dragons Royal Recruits Poison The Log
Poison Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Poison Electro Spirit Monk
Archers Skeleton Dragons Poison The Log
Poison The Log Skeleton Dragons
Poison The Log Monk Skeleton Dragons
Poison
Poison Monk Skeleton Dragons Royal Recruits The Log
Poison Monk Archers Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Poison Monk
Skeleton Dragons Poison The Log
Skeleton Dragons Poison The Log
Skeleton Dragons Royal Recruits Poison The Log
Monk Poison
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Poison The Log Monk
Skeleton Dragons Poison The Log Monk
Skeleton Dragons Poison The Log Monk
Skeleton Dragons Poison
The Log Monk
Skeleton Dragons Royal Recruits Poison The Log Monk
Poison The Log Electro Spirit Skeleton Dragons
Poison The Log Skeleton Dragons Monk
Skeleton Dragons Poison The Log Monk
Poison Skeleton Dragons The Log
Poison Archers Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons The Log
Electro Spirit Skeleton Dragons Poison Monk
Poison The Log Monk
Electro Spirit Archers Royal Recruits
Poison Archers Skeleton Dragons Monk
The Log
Poison Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons Poison
Monk Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits
Electro Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Poison The Log
Skeleton Dragons Poison
Poison Royal Recruits The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076