Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Balloon Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Archers Balloon Lava Hound
Zap
Bats Archers Firecracker Inferno Tower Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Inferno Tower
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Archers Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Balloon Lava Hound
Fireball
Archers Firecracker Inferno Tower Balloon Lava Hound
Poison
Bats Archers Firecracker Inferno Tower Balloon Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Firecracker Golden Knight Inferno Tower Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Firecracker
Archers
Balloon Lava Hound
Firecracker
Bats Balloon Lava Hound
Inferno Tower
Balloon
Bats Lava Hound Archers Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Balloon
Lava Hound
Bats Balloon Archers Firecracker
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 2 11

Bats
Firecracker Inferno Tower The Log Golden Knight
Archers
Firecracker Inferno Tower The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Bats Archers Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower
The Log Bats Archers Firecracker
Balloon
The Log
Firecracker Inferno Tower Bats Archers Golden Knight
Lava Hound
Golden Knight
Bats Archers Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Bats Firecracker The Log
Inferno Tower Bats Archers
Inferno Tower Bats Firecracker
Firecracker The Log
The Log Bats Archers Firecracker
Bats Inferno Tower Archers Firecracker
Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower
Archers Firecracker Inferno Tower
Bats Archers Firecracker The Log
Inferno Tower Bats Archers Firecracker
Inferno Tower Bats The Log
Bats Firecracker The Log Golden Knight
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Bats Firecracker Inferno Tower
Bats Archers Firecracker The Log Golden Knight
The Log Bats Archers Firecracker
Inferno Tower
Bats Archers Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Inferno Tower
Archers Firecracker The Log
Bats Inferno Tower The Log Golden Knight
Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Firecracker Bats Archers
Bats Archers Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Golden Knight
The Log
Inferno Tower Golden Knight
Archers Firecracker
Inferno Tower Bats Archers Firecracker The Log Golden Knight
Bats Archers Firecracker Inferno Tower The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Bats
Firecracker The Log Golden Knight
Archers Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Bats
Archers Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Bats Archers Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Archers
Archers Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076