Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Rascals Goblin Cage Valkyrie Wall Breakers
The Log
Archers Rascals Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Rascals Goblin Cage Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Archers Rascals Goblin Cage Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Archers Rascals Goblin Cage
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Rascals Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Archers Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Wall Breakers Archers Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Valkyrie Goblin Cage Wall Breakers Baby Dragon
Rascals
Wall Breakers Baby Dragon
Ice Golem
Archers Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon
Goblin Cage
Archers Wall Breakers Baby Dragon
Valkyrie
Archers Wall Breakers Baby Dragon
Wall Breakers
Ice Golem Archers Rascals Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Rascals Ice Golem Fireball Goblin Cage Valkyrie Wall Breakers

Synergie w obronie 2 10

Archers
Ice Golem Valkyrie Rascals Goblin Cage Baby Dragon
Rascals
Archers Baby Dragon
Ice Golem
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Archers Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Archers Fireball Baby Dragon
Wall Breakers
Baby Dragon
Archers Rascals Ice Golem Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Rascals Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Archers Rascals Valkyrie
Goblin Cage Rascals Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Archers Rascals Valkyrie Baby Dragon
Archers Rascals Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Rascals Ice Golem Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Rascals Goblin Cage
Archers Rascals Ice Golem Valkyrie
Archers Valkyrie Rascals Ice Golem Fireball Baby Dragon
Archers Rascals Fireball Baby Dragon
Goblin Cage Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Rascals Goblin Cage Baby Dragon
Rascals Goblin Cage
Rascals Fireball Goblin Cage
Rascals Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Archers Rascals Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Archers Rascals Ice Golem Fireball
Goblin Cage
Rascals Valkyrie Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Archers Ice Golem Fireball Goblin Cage
Fireball Archers Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Rascals Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Rascals Ice Golem Fireball Goblin Cage
Rascals Goblin Cage Valkyrie
Fireball Archers Rascals Ice Golem Baby Dragon
Rascals Archers Ice Golem Fireball Goblin Cage Valkyrie
Rascals Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage
Rascals Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Rascals Ice Golem Fireball Goblin Cage Valkyrie
Archers Rascals Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Rascals Archers Ice Golem Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Archers Rascals Ice Golem Fireball Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rascals Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Ice Golem Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Ice Golem Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Rascals Valkyrie Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Rascals Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076