Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem The Log Archers Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Archers
Ice Golem Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Ice Golem
Archers Musketeer Lumberjack Giant Snowball
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Giant Snowball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Lumberjack
Ice Golem Giant Snowball Archers Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Archers Musketeer The Log Lumberjack

Synergie w obronie 5 18

Giant Snowball
Mega Knight Archers Ice Golem Musketeer The Log Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Ice Golem Giant Snowball The Log Lumberjack Mega Knight
Ice Golem
Archers Musketeer Giant Snowball The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Ice Golem The Log Lumberjack Giant Snowball Mega Knight
The Log
Musketeer Giant Snowball Archers Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Golem The Log Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Giant Snowball Archers Ice Golem The Log
Mega Knight
Giant Snowball Archers Ice Golem Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer The Log
Inferno Dragon Lumberjack Musketeer The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Archers Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Giant Snowball Archers Musketeer Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon Archers
Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Archers Ice Golem Musketeer Lumberjack Mega Knight
Archers Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Giant Snowball Archers
Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Musketeer The Log
Mega Knight Giant Snowball The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Archers Musketeer The Log Lumberjack
Giant Snowball The Log Archers Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Archers Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Archers Ice Golem
Giant Snowball Archers Ice Golem Musketeer The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Golem Musketeer The Log
Lumberjack Mega Knight Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Archers Ice Golem Musketeer
Archers Ice Golem Musketeer Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Ice Golem The Log Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Ice Golem Lumberjack
Archers Musketeer Mega Knight
Archers Ice Golem Musketeer The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Archers Ice Golem Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log Giant Snowball Ice Golem
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Musketeer The Log
Giant Snowball Archers Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Musketeer The Log Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Giant Snowball Archers Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Archers Musketeer
Giant Snowball Archers Musketeer
The Log
Musketeer Lumberjack Mega Knight
The Log Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076