Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Princess Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde
Giant Snowball
Archers Minion Horde Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Archers Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Archers Princess Lumberjack
The Log
Archers Princess Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minion Horde Princess
Royal Delivery
Archers Minion Horde Baby Dragon Princess Lumberjack
Fireball
Archers Minion Horde Baby Dragon Princess Lumberjack
Poison
Archers Minion Horde Princess
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Princess Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Lumberjack
Rage
Minion Horde
Baby Dragon
Archers Lumberjack Mega Knight
The Log
Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Lumberjack
Archers Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Archers Baby Dragon The Log Princess Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Archers
Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
The Log
Rage
Baby Dragon
Archers The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Archers Minion Horde Baby Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Lumberjack
Archers Baby Dragon The Log
Mega Knight
Archers Baby Dragon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Lumberjack The Log Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Archers
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
The Log Princess Lumberjack Mega Knight
The Log Archers Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Archers Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Princess Lumberjack
Archers Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Archers Minion Horde Baby Dragon The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Archers Baby Dragon Princess
Minion Horde Lumberjack Mega Knight The Log
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon The Log Princess Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde The Log Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Archers Minion Horde Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Archers Princess Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Archers Minion Horde Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers
Archers Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde The Log
Lumberjack Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Archers Minion Horde Baby Dragon Princess
Archers Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Baby Dragon The Log
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Archers Minion Horde Baby Dragon Princess Mega Knight
Archers Minion Horde Baby Dragon The Log Lumberjack
Mega Knight Archers Minion Horde Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Princess
Archers Minion Horde Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde The Log Princess
Archers Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log Princess
Minion Horde Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Minion Horde
Archers Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde
The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log
Archers Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
The Log Princess
Minion Horde Archers Princess
Archers Baby Dragon Princess
The Log
Minion Horde Baby Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log Princess
Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076