Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Cannon Flying Machine Miner
Zap
Archers Cannon Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Cannon Wizard
The Log
Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Flying Machine Wizard Miner
Fireball
Archers Cannon Flying Machine Wizard
Poison
Archers Cannon Flying Machine Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Tornado Miner Flying Machine Poison Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Tornado Miner

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem Miner
Cannon
Flying Machine
Golem
Wizard
Tornado Golem Miner
Tornado
Wizard Poison Golem
Poison
Golem Miner Tornado
Golem
Poison Archers Flying Machine Wizard Tornado
Miner
Poison Archers Wizard

Synergie w obronie 1 6

Archers
Cannon Tornado
Cannon
Archers Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine
Cannon
Wizard
Tornado Cannon
Tornado
Wizard Archers Poison
Poison
Cannon Tornado
Golem
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Flying Machine Wizard
Cannon Flying Machine
Cannon Tornado Archers
Cannon
Tornado Poison
Tornado Archers Cannon Flying Machine
Tornado Archers Cannon Flying Machine Wizard Poison
Cannon Flying Machine Poison
Cannon Tornado
Tornado Archers Cannon Miner
Archers Poison Cannon Flying Machine Wizard Tornado
Archers Flying Machine Wizard Tornado Poison
Cannon Flying Machine Wizard
Wizard Cannon Tornado Poison
Cannon
Tornado Cannon
Wizard Cannon Tornado Poison
Cannon Archers Flying Machine Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison Archers Cannon Flying Machine
Cannon Tornado
Wizard Archers Cannon Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Poison Archers Flying Machine Wizard Miner
Tornado
Cannon
Wizard Poison Archers Flying Machine Tornado
Archers Flying Machine
Flying Machine Tornado Poison
Cannon
Flying Machine
Tornado Poison
Cannon Wizard
Wizard Archers Cannon Flying Machine
Archers Flying Machine Tornado Poison
Poison Archers Cannon Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Tornado Miner
Flying Machine Poison Miner
Flying Machine Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Flying Machine Tornado
Archers Flying Machine Wizard Tornado Poison
Poison Flying Machine Wizard Tornado
Poison Miner Flying Machine Wizard Tornado
Tornado Poison
Poison Miner Flying Machine Wizard Tornado
Poison Archers Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine Poison Miner
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine Wizard Poison
Tornado Poison
Archers Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine Wizard Tornado Poison Miner
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Flying Machine Poison
Tornado Poison Wizard
Poison Miner Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine Wizard Tornado Poison Miner
Poison Miner Tornado
Poison Archers Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine Wizard Poison
Poison Wizard Miner
Poison
Wizard Poison
Archers Flying Machine
Poison Archers Flying Machine Wizard Tornado
Poison Miner Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Poison
Tornado Poison
Flying Machine
Flying Machine Tornado Poison
Flying Machine Tornado Poison
Poison Flying Machine Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076