Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Lumberjack
The Log
Archers Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Goblin Hut Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Lightning
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Poison Inferno Dragon Lumberjack Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Hut
Archers Barbarian Hut The Log Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Barbarian Hut
Archers Goblin Hut
Poison
The Log
The Log
Goblin Hut Poison Lumberjack
Inferno Dragon
Archers
Lumberjack
Archers Goblin Hut Wizard The Log

Synergie w obronie 0 14

Archers
Goblin Hut Barbarian Hut The Log Lumberjack
Goblin Hut
Archers Wizard Barbarian Hut Lumberjack
Wizard
Goblin Hut The Log Lumberjack
Barbarian Hut
Archers Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Poison
The Log
The Log
Archers Wizard Barbarian Hut Poison Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Barbarian Hut The Log
Lumberjack
Archers Goblin Hut Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Hut Wizard The Log
Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack Goblin Hut The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack Archers Inferno Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack
Poison The Log Lumberjack
The Log Archers Lumberjack
Inferno Dragon Archers Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Poison The Log
Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Hut Lumberjack
Archers Lumberjack
Archers Poison Goblin Hut Wizard The Log Lumberjack
Inferno Dragon Archers Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Poison
Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack Wizard The Log
Wizard Barbarian Hut Goblin Hut Poison The Log Lumberjack
Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Hut Lumberjack
Barbarian Hut Goblin Hut The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Barbarian Hut Goblin Hut Poison Lumberjack
Archers Goblin Hut Wizard Barbarian Hut The Log Lumberjack
Wizard Poison The Log Archers Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Hut Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Archers Poison The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Lumberjack Archers Goblin Hut
Poison Archers Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Lumberjack Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Poison Archers Goblin Hut
Archers Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Hut Barbarian Hut Poison The Log Inferno Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Lumberjack
Poison The Log
Wizard Barbarian Hut Lumberjack
Wizard Archers Barbarian Hut
Goblin Hut Archers Barbarian Hut Poison The Log Inferno Dragon Lumberjack
Poison Archers Goblin Hut Wizard Barbarian Hut The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Hut The Log
Poison The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Poison The Log
Barbarian Hut Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison
Archers Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard Barbarian Hut
Poison The Log Wizard
Poison Lumberjack
Poison Wizard The Log
Poison Archers Wizard
Poison Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Poison
Goblin Hut Barbarian Hut Poison The Log
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Poison The Log
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Poison The Log
Poison
Archers Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Barbarian Hut Poison The Log
Poison The Log Wizard
Inferno Dragon
Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Poison Archers Wizard
Goblin Hut Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Archers Goblin Hut Barbarian Hut
Poison Archers Wizard
The Log
Poison Wizard Lumberjack
The Log Wizard Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076