Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Bandit Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Archers The Log Bandit Lumberjack
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Archers Goblin Gang Valkyrie Bandit Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Bandit
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 2 20

Archers
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Archers Valkyrie The Log Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Goblin Gang Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Archers Valkyrie The Log Bandit Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Archers Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Archers Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang Lumberjack Archers Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Archers Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Archers Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Valkyrie Bandit Lumberjack
Archers Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Archers Goblin Gang Baby Dragon
Lumberjack Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Bandit Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon The Log Archers Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Archers Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Archers Elite Barbarians Bandit
Bandit Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians The Log Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack
Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Bandit Lumberjack
Archers Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Archers Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie The Log Bandit
Archers Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Archers Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians Archers Baby Dragon
Elite Barbarians
The Log Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Bandit
Archers Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076