Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Valkyrie Freeze Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Goblin Gang Tornado Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Witch
Freeze
Tornado
Witch
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 11

Archers
Valkyrie Goblin Gang Tornado Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang
Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Goblin Gang Tornado Freeze Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch
Freeze
Valkyrie
Witch
Archers Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Archers Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Tornado Witch P.E.K.K.A Archers Valkyrie Freeze
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Freeze Archers Valkyrie
Tornado Archers Goblin Gang Freeze Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Tornado Freeze
Archers Goblin Gang Tornado Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Goblin Gang Tornado Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Tornado Witch P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Valkyrie Tornado Witch
Valkyrie Tornado Freeze Witch Archers
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Valkyrie Archers Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Archers Goblin Gang Tornado Freeze Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Archers Valkyrie Tornado Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Tornado
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Tornado Freeze Witch
Archers Tornado Witch
Tornado Freeze
Tornado
Goblin Gang Tornado
Valkyrie Tornado
Archers Tornado
Freeze
Witch
Tornado Freeze
Archers
Valkyrie Tornado Witch
Tornado
Tornado
Tornado Freeze Valkyrie Witch
Witch
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Archers Tornado Witch
Freeze Witch
Freeze
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Freeze Witch
Archers Tornado Witch
Freeze
Goblin Gang Valkyrie
Tornado
P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Freeze Witch
Tornado Witch
Tornado Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076