Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Flying Machine Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Little Prince
Zap
Archers Goblin Gang Flying Machine Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Royal Recruits Bandit Little Prince
The Log
Archers Goblin Gang Royal Recruits Bandit Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Bandit Little Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Flying Machine Bandit Little Prince
Poison
Archers Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Little Prince
Lightning
Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Bandit Little Prince Flying Machine Poison Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Bandit
Goblin Gang
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Archers Goblin Gang Flying Machine Bandit
Flying Machine
Royal Recruits
Poison
The Log
The Log
Poison Bandit Little Prince
Bandit
Archers Goblin Gang Royal Recruits The Log Little Prince
Little Prince
The Log Bandit

Synergie w obronie 0 15

Archers
Goblin Gang Royal Recruits The Log Bandit
Goblin Gang
Archers Royal Recruits Flying Machine The Log Bandit
Royal Recruits
Archers Goblin Gang The Log
Flying Machine
Goblin Gang The Log Bandit
Poison
The Log
The Log
Archers Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Poison Bandit Little Prince
Bandit
Archers Goblin Gang Flying Machine The Log Little Prince
Little Prince
The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine The Log
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine The Log Bandit
Goblin Gang Archers Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Goblin Gang Bandit
Royal Recruits Poison The Log
Goblin Gang The Log Archers Flying Machine Bandit
Archers Goblin Gang Flying Machine Poison Little Prince
Royal Recruits Flying Machine Poison The Log Bandit
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Archers Royal Recruits Bandit Little Prince
Archers Goblin Gang Poison Royal Recruits Flying Machine The Log Bandit
Archers Goblin Gang Flying Machine Poison
Royal Recruits Goblin Gang Flying Machine The Log Bandit
Goblin Gang Royal Recruits Poison The Log
Royal Recruits Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Royal Recruits The Log Bandit
Goblin Gang Royal Recruits Poison
Archers Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine The Log Bandit Little Prince
Poison The Log Archers Royal Recruits Flying Machine Bandit Little Prince
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Archers Flying Machine Poison The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Archers Bandit
Poison Bandit Archers Goblin Gang Flying Machine The Log
Goblin Gang Royal Recruits Bandit The Log
Goblin Gang Royal Recruits The Log Bandit
Royal Recruits Goblin Gang Bandit
Poison Archers Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Archers Flying Machine Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Poison The Log Bandit
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Poison The Log
Royal Recruits Goblin Gang Bandit
Royal Recruits Archers Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Archers Flying Machine Poison The Log Little Prince
Poison Archers Royal Recruits Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits Flying Machine The Log Bandit
Poison Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine Poison The Log Bandit
Royal Recruits Flying Machine Poison The Log
Poison The Log
Poison Flying Machine
Archers Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Flying Machine
Poison The Log Flying Machine Bandit
Goblin Gang Poison
Poison Royal Recruits Flying Machine The Log Bandit
Poison Archers Flying Machine
Flying Machine Poison The Log Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison The Log Bandit
Royal Recruits Flying Machine Poison The Log Bandit
Poison
Archers Flying Machine Poison The Log Bandit
Flying Machine Poison The Log Little Prince
Poison The Log
Poison
The Log
Royal Recruits Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Little Prince
Poison The Log Flying Machine Bandit
Flying Machine Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison Archers Flying Machine Little Prince
Flying Machine Poison
Poison The Log Bandit
Poison
Poison The Log
Archers Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Bandit
Poison Archers Flying Machine
The Log
Poison Goblin Gang Flying Machine
The Log Flying Machine Poison
Poison
Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison
Poison Royal Recruits Flying Machine The Log Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076