Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Baby Dragon Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Balloon
Zap
Archers Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Balloon
Fireball
Archers Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Balloon
Poison
Archers Goblin Gang Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Balloon Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Balloon Golem
Goblin Gang
Baby Dragon Balloon Golem
Mega Minion
Golem Baby Dragon Balloon
Rocket
Golem
Baby Dragon
Golem Archers Goblin Gang Mega Minion Balloon
Balloon
Archers Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Golem The Log
Golem
Mega Minion Baby Dragon Archers Goblin Gang Rocket Balloon The Log
The Log
Balloon Golem

Synergie w obronie 0 9

Archers
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Archers The Log
Mega Minion
Archers Baby Dragon The Log
Rocket
The Log
Baby Dragon
Archers Mega Minion The Log
Balloon
Golem
The Log
Archers Goblin Gang Mega Minion Rocket Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang Rocket Archers Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion
Rocket The Log
Goblin Gang The Log Archers Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Rocket Archers Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Rocket Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Archers Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Archers Mega Minion
Goblin Gang Archers Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Mega Minion Rocket Baby Dragon The Log
Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang
Rocket Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Archers Mega Minion
Rocket Mega Minion Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Rocket The Log
Rocket Goblin Gang
Archers Baby Dragon
Goblin Gang Archers Mega Minion Rocket Baby Dragon The Log
Archers Mega Minion Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Mega Minion Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Rocket Goblin Gang
Rocket The Log
Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket
Rocket Archers Mega Minion Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Mega Minion
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon
Rocket Mega Minion
Mega Minion
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Archers Goblin Gang Rocket
Rocket Archers Mega Minion Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Mega Minion Rocket Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Rocket
Mega Minion
Goblin Gang Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076