Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Poison
Archers Goblin Gang Minion Horde Musketeer Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Fireball Musketeer Minion Horde Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Giant
Goblin Gang
Giant
Minion Horde
Giant
Elite Barbarians
Archers Fireball
Fireball
Elite Barbarians Giant
Musketeer
Giant
Giant
Musketeer Archers Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Witch
Giant

Synergie w obronie 1 3

Archers
Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Musketeer Archers
Minion Horde
Elite Barbarians
Fireball
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Fireball
Giant
Witch
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Archers Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Witch Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Archers Musketeer
Minion Horde Musketeer Archers Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Musketeer
Minion Horde Witch Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Minion Horde Musketeer
Archers Goblin Gang Minion Horde Witch Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Archers Goblin Gang Fireball Witch
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Goblin Gang Minion Horde Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Archers Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Witch Archers Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Archers Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Fireball Archers Goblin Gang Minion Horde Musketeer Witch
Goblin Gang Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Archers Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Archers Minion Horde Fireball Musketeer
Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Archers Minion Horde Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Archers Fireball Musketeer
Fireball Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Archers Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Archers Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Archers Musketeer Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076