Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Prince Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch Skeleton King
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch Skeleton King
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch Skeleton King
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Baby Dragon Skeleton King Goblin Hut Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Gang Baby Dragon Skeleton King

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Hut Baby Dragon Prince Skeleton King
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight Skeleton King
Prince
Mega Knight Archers Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mega Knight
Prince Archers Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 15

Archers
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang
Archers Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Goblin Hut Witch Prince Mega Knight Skeleton King
Witch
Archers Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mega Knight
Archers Baby Dragon Witch
Skeleton King
Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince Mega Knight Archers
Goblin Hut Witch Prince Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Prince Mega Knight
Goblin Gang Archers Baby Dragon Mega Knight
Archers Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Witch Goblin Gang Goblin Hut Prince Skeleton King
Goblin Gang Archers Prince Mega Knight
Archers Goblin Gang Witch Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Archers Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Prince Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince Skeleton King
Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince
Mega Knight Archers Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Archers Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Prince
Goblin Gang Mega Knight Archers Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Goblin Hut Witch Prince
Archers Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Archers Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Gang Prince Archers Goblin Hut Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Witch Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Witch Skeleton King
Archers Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Archers Baby Dragon Prince Skeleton King
Mega Knight Archers Goblin Hut Baby Dragon Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Prince
Prince
Archers Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Archers Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Baby Dragon
Archers Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch
Mega Knight
Prince Mega Knight
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince
Archers Baby Dragon Witch
Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon Skeleton King
Prince Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch Skeleton King
Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076