Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Balloon Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Archers Goblin Gang Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Witch Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Balloon Bandit
Fireball
Archers Goblin Gang Witch Balloon Bandit
Poison
Archers Goblin Gang Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Bandit
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Goblin Gang Bandit Fireball Valkyrie Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Balloon Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Balloon Bandit
Fireball
Valkyrie
Archers Balloon Goblin Gang Witch Bandit
Rage
Witch Balloon
Witch
Rage Valkyrie Bandit
Balloon
Valkyrie Rage Archers Goblin Gang Bandit
Bandit
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Balloon

Synergie w obronie 1 10

Archers
Valkyrie Goblin Gang Witch Bandit
Goblin Gang
Archers Valkyrie Bandit
Fireball
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Archers Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Rage
Witch
Archers Valkyrie Bandit
Balloon
Bandit
Archers Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Goblin Gang Witch Archers Valkyrie Bandit
Witch Goblin Gang Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Archers Valkyrie Bandit
Archers Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Valkyrie Bandit
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Bandit
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Bandit
Archers Goblin Gang Fireball Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball Bandit
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch Archers Fireball Bandit
Goblin Gang Valkyrie Archers Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Archers Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bandit Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Fireball Bandit
Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Fireball Archers Goblin Gang Witch
Goblin Gang Archers Fireball Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Bandit
Archers Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Witch
Archers Witch
Fireball
Fireball Bandit
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Archers
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Archers Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Archers Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Archers Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076