Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Barbarians Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Baby Dragon Balloon
Barbarians
Balloon
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Goblin Gang Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Archers Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Archers Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Archers
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Archers Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Barbarians Lumberjack
Baby Dragon
Archers Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Archers Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Rocket Skeleton Army Lumberjack Archers
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang
Barbarians Rocket Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Archers Baby Dragon Lumberjack
Rocket Archers Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Archers Barbarians Lumberjack
Archers Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Archers Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Rocket
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Barbarians Rocket Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Archers Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Archers Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Archers Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Lumberjack Archers
Archers Goblin Gang Rocket Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Lumberjack Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Lumberjack Barbarians
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Rocket Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Archers Barbarians Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Rocket Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Lumberjack
Rocket Skeleton Army Barbarians
Barbarians Rocket Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Archers Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Archers Rocket Baby Dragon Lumberjack
Archers Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Barbarians Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Goblin Gang Lumberjack
Rocket
Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Archers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Archers Goblin Gang Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket Archers Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Rocket
Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076