Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Archers Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Archers Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Archers Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 3 12

Archers
Valkyrie Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Archers Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Archers Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Archers Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Archers Valkyrie
Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Archers Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Firecracker Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Archers Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Mega Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon The Log Archers Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers
Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight The Log Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Archers Baby Dragon Ram Rider
Archers Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Archers Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Archers
Archers Firecracker Baby Dragon Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076