Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Skeleton Army Tesla Hog Rider Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Firecracker The Log Archers Poison Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Poison Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Hog Rider Poison The Log

Synergie w obronie 2 14

Archers
Firecracker Tesla Skeleton Army The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Archers Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
The Log Archers Firecracker Skeleton Army Poison
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Firecracker Tesla The Log
Poison
Tesla The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Archers Skeleton Army Poison Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Archers
Tesla Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Poison The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Archers Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Archers Firecracker Poison
Tesla Poison The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Tesla Mega Knight
Archers Skeleton Army Poison Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Archers Firecracker Poison
Tesla Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Poison The Log
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Skeleton Army Poison
Tesla Mega Knight Archers Firecracker Skeleton Army The Log
Poison The Log Archers Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Archers Firecracker Tesla Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Tesla
Poison Archers Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Poison Archers Tesla
Skeleton Army Archers Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Poison The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Poison The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla
Archers Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Archers Firecracker Poison The Log
Poison Mega Knight Archers Firecracker Tesla The Log
Tesla Poison Mega Knight
Tesla Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison
Archers Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Archers Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Archers Firecracker Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison Firecracker The Log
Poison Archers Firecracker
Firecracker Poison
Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Archers Skeleton Army
Poison Archers Firecracker
The Log
Poison Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076