Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Rascals Royal Giant Goblin Cage Dark Prince Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Dark Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Dark Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Mighty Miner
Zap
Archers Firecracker Royal Giant Dark Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Rascals Goblin Cage Dark Prince
The Log
Archers Firecracker Rascals Royal Giant Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Cage
Arrows
Archers Firecracker Rascals
Royal Delivery
Archers Firecracker Rascals Goblin Cage Dark Prince
Fireball
Archers Firecracker Rascals Goblin Cage Mighty Miner
Poison
Archers Firecracker Rascals Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Mighty Miner
Rocket
Rascals Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Goblin Cage Dark Prince Mighty Miner Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Goblin Cage Dark Prince
Firecracker
Royal Giant Rascals Goblin Cage Dark Prince
Rascals
Firecracker Dark Prince
Royal Giant
Firecracker Archers Dark Prince The Log
Goblin Cage
Archers Firecracker Dark Prince The Log
Dark Prince
Archers Firecracker Rascals Royal Giant Goblin Cage
The Log
Royal Giant Goblin Cage
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 11

Archers
Firecracker Rascals Goblin Cage Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Archers Rascals Goblin Cage Dark Prince
Rascals
Archers Firecracker The Log
Royal Giant
Goblin Cage
Archers Firecracker The Log
Dark Prince
Archers Firecracker The Log
The Log
Firecracker Archers Rascals Goblin Cage Dark Prince
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage The Log
Firecracker Rascals Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage Archers Rascals Dark Prince
Goblin Cage Firecracker Rascals Dark Prince
Firecracker Goblin Cage Dark Prince The Log
The Log Archers Firecracker Rascals Dark Prince
Archers Firecracker Rascals Goblin Cage
Rascals Goblin Cage The Log
Mighty Miner Rascals Goblin Cage
Archers Firecracker Rascals Dark Prince
Archers Firecracker Rascals Dark Prince The Log
Archers Firecracker Rascals
Goblin Cage Rascals Dark Prince The Log
Firecracker Rascals Goblin Cage Dark Prince The Log
Rascals Goblin Cage
Rascals Goblin Cage The Log
Firecracker Rascals Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Archers Firecracker Rascals Dark Prince The Log
Goblin Cage The Log Archers Firecracker Rascals Dark Prince
Goblin Cage
Rascals Dark Prince Archers Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Goblin Cage Dark Prince
Archers Firecracker The Log
Rascals Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Rascals Goblin Cage The Log
Rascals Goblin Cage Dark Prince Mighty Miner
Firecracker Archers Rascals
Rascals Dark Prince Archers Goblin Cage
Mighty Miner Rascals Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Cage
Rascals Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince Goblin Cage
Archers Firecracker Rascals Goblin Cage
Rascals Archers Firecracker Goblin Cage Dark Prince The Log Mighty Miner
Archers Firecracker Rascals Goblin Cage Dark Prince The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Rascals Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
Archers Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker The Log
Archers Dark Prince
Archers Firecracker
The Log
Firecracker Rascals Dark Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Rascals The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076