Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Little Prince
Zap
Archers Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
The Log
Archers Firecracker Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Archers Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Electro Wizard Little Prince
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Royal Ghost Little Prince Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker
P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Archers Firecracker The Log
The Log
Poison P.E.K.K.A Little Prince
Royal Ghost
Archers Poison Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Little Prince
The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 15

Archers
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Archers Poison Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Royal Ghost
The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Archers Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Little Prince
Little Prince
The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Poison Little Prince
Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Archers Poison Electro Wizard Firecracker The Log Royal Ghost
Archers Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Poison The Log Archers Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Archers Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Firecracker The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Firecracker
Electro Wizard Archers Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Little Prince
Poison Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Poison The Log Royal Ghost Electro Wizard
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Archers Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison Archers Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Archers Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison The Log Little Prince
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Little Prince
Firecracker Poison The Log Royal Ghost Electro Wizard
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Archers Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log
Electro Wizard Archers
Poison Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Poison Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076