Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Heal Spirit Valkyrie Dark Prince
The Log
Archers Firecracker Heal Spirit Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Firecracker Heal Spirit Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Archers Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Heal Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Heal Spirit
Archers Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Dark Prince The Log
Valkyrie
Archers Firecracker Heal Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Archers Firecracker Heal Spirit Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Heal Spirit Valkyrie The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 11

Archers
Valkyrie Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Heal Spirit
Fireball
The Log Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Archers Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Archers Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Archers Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince
Archers Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince
Archers Valkyrie Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Archers Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie The Log Archers Firecracker Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Archers Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Archers Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Archers
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Archers Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Fireball
Archers Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Archers Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076