Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Flying Machine Royal Hogs Witch
Zap
Archers Firecracker Flying Machine Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Royal Hogs Witch
The Log
Archers Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Archers Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Archers Firecracker Flying Machine Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Flying Machine Royal Hogs Witch
Fireball
Archers Firecracker Flying Machine Royal Hogs Witch
Poison
Archers Firecracker Flying Machine Royal Hogs Witch
Lightning
Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Archers Firecracker Flying Machine Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Hogs Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker
Flying Machine Royal Hogs Barbarian Barrel Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Royal Hogs Barbarian Barrel Mega Knight
Royal Hogs
Archers Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Flying Machine Royal Hogs Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Flying Machine Royal Hogs Barbarian Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Archers
Barbarian Barrel Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Archers Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Witch
Archers Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Archers Flying Machine Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Firecracker Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Archers
Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Archers Firecracker Flying Machine Mega Knight
Archers Firecracker Flying Machine Witch
Flying Machine Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Witch
Archers Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Archers Witch Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Archers Firecracker Flying Machine Witch
Mega Knight Flying Machine Witch The Log
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Archers Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch The Log
Barbarian Barrel Witch The Log Archers Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Archers Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Barbarian Barrel Witch
Archers Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Barbarian Barrel The Log
Witch Mega Knight
Firecracker Archers Flying Machine Witch
Archers Flying Machine Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch The Log
Witch
Mega Knight Flying Machine Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch
Archers Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Archers Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Mega Knight Archers Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine Witch
Archers Firecracker Flying Machine Witch The Log
The Log Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Archers Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch The Log
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Firecracker The Log Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Archers Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Archers Firecracker Flying Machine Witch
The Log Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Mega Knight
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Witch The Log
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076