Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Night Witch
Zap
Archers Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Night Witch
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fireball
Archers Firecracker Baby Dragon Night Witch
Poison
Archers Firecracker Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Night Witch

Synergie w obronie 5 16

Archers
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Night Witch
Baby Dragon
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Fireball The Log Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Archers Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Archers Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Archers Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Fireball Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Night Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Archers Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Firecracker Fireball Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Night Witch
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Night Witch
Valkyrie Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Archers Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Archers Fireball Night Witch
Fireball Archers Firecracker Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076