Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch P.E.K.K.A Princess Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Witch Princess Little Prince
Zap
Archers Witch Princess Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Witch Princess Bandit Little Prince
The Log
Archers Witch Princess Bandit Little Prince
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Archers Witch P.E.K.K.A Princess Bandit Little Prince
Fireball
Archers Witch Princess Bandit Little Prince
Poison
Archers Witch Princess Little Prince
Lightning
Witch Bandit Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Princess Bandit Little Prince Fireball Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Princess Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Bandit
Fireball
The Log Princess Little Prince
Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Archers Witch The Log Princess
The Log
Fireball P.E.K.K.A Princess Bandit Little Prince
Princess
Fireball P.E.K.K.A The Log
Bandit
Archers Witch The Log Little Prince
Little Prince
Fireball The Log Bandit

Synergie w obronie 2 15

Archers
Witch P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball
The Log Princess Bandit Little Prince
Witch
Archers The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Archers Princess
The Log
Fireball P.E.K.K.A Archers Witch Princess Bandit Little Prince
Princess
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Bandit
Archers Fireball Witch The Log Princess Little Prince
Little Prince
Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
P.E.K.K.A Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Archers Bandit
Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Archers Bandit
Archers Fireball Witch Princess Little Prince
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Princess
Archers Bandit Little Prince
Archers Witch Fireball The Log Princess Bandit
Archers Fireball Witch Princess
P.E.K.K.A Fireball Witch The Log Bandit
Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Witch The Log Bandit Little Prince
Witch The Log Archers Fireball Princess Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Archers Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Archers The Log
P.E.K.K.A Bandit Witch The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Witch Bandit
Fireball Archers Witch Princess
P.E.K.K.A Archers Fireball Witch Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Archers Fireball Witch Princess
Witch Archers Fireball P.E.K.K.A The Log Little Prince
Archers Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log Bandit
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Princess
Archers Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball Archers Princess
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Fireball The Log
Fireball Witch The Log Princess Bandit
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball
Archers Fireball The Log Princess Bandit
Fireball Witch The Log Princess Little Prince
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Princess Little Prince
Witch
Fireball The Log Witch Princess Bandit
Fireball Witch The Log Princess Bandit
Fireball The Log Bandit
Archers Fireball Witch Princess Little Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess
Archers Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Archers Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076