Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Furnace Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Furnace Night Witch
Zap
Archers Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Furnace Wizard Night Witch
The Log
Archers Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace Night Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Night Witch
Fireball
Archers Furnace Wizard Night Witch
Poison
Archers Furnace Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Fireball Valkyrie Furnace Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Furnace Wizard
Furnace
Valkyrie
Wizard
Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Wizard The Log Night Witch

Synergie w obronie 2 14

Archers
Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Fireball Furnace Wizard The Log Night Witch
Furnace
Archers Valkyrie
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Archers Valkyrie Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Wizard The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Furnace The Log Night Witch Mega Knight
Furnace Mega Knight Archers Valkyrie Night Witch
Night Witch Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Valkyrie Furnace Night Witch Mega Knight
Furnace Archers Fireball Wizard Night Witch
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Furnace Night Witch
Archers Valkyrie Night Witch Mega Knight
Archers Valkyrie Fireball Furnace Wizard The Log Night Witch Mega Knight
Archers Fireball Furnace Wizard Night Witch
Furnace Night Witch Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Furnace The Log Night Witch
Furnace Mega Knight
Fireball Furnace The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Furnace Night Witch
Fireball Mega Knight Archers Valkyrie Furnace Wizard The Log Night Witch
Valkyrie Furnace Wizard The Log Archers Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Fireball Furnace The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Furnace
Fireball Archers Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Archers
Archers Fireball Valkyrie Furnace Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Archers Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight
Archers Fireball Valkyrie Furnace The Log Night Witch
Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Fireball Wizard Furnace
Archers Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Archers Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Night Witch
Archers Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball Furnace Wizard Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard The Log Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Archers Fireball Night Witch
Fireball Archers Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076