Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Fireball Musketeer Valkyrie Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Electro Wizard
Freeze
Fireball
The Log
Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Archers
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Freeze Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Fireball Freeze The Log Electro Wizard
Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Freeze The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Musketeer Valkyrie Freeze Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Freeze The Log Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Archers Fireball Freeze
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Electro Wizard Fireball Musketeer Freeze The Log Mega Knight
Musketeer Archers Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mega Knight Archers Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Freeze The Log Archers Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Archers Musketeer Freeze Electro Wizard
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Freeze Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Archers Fireball Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Musketeer Freeze The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Freeze
Archers Musketeer The Log
Fireball The Log Freeze
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Archers Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Freeze The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Archers Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball Musketeer Freeze
Fireball Archers Musketeer Electro Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Freeze The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076