Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Giant Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Wizard
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Wizard
Fireball
Archers Musketeer Wizard
Poison
Archers Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Fireball Musketeer Freeze Giant Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Mega Knight
Fireball
Giant Freeze The Log Mega Knight
Musketeer
Giant The Log Mega Knight
Giant
Musketeer Archers Fireball Wizard The Log
Wizard
Giant Mega Knight
Freeze
Fireball
The Log
Fireball Musketeer Giant Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Wizard The Log

Synergie w obronie 2 11

Archers
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer
The Log Fireball Mega Knight
Giant
Wizard
Freeze The Log Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Archers Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Musketeer Freeze
Musketeer Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze The Log Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Fireball Wizard Freeze
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Wizard Freeze The Log Mega Knight
Musketeer Archers Fireball Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Freeze The Log
Fireball Wizard Mega Knight Freeze The Log
Mega Knight
Fireball Freeze The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Archers Musketeer Wizard The Log
Wizard Freeze The Log Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Archers Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer The Log
Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Archers Musketeer Freeze
Archers Fireball Musketeer
Mega Knight
Freeze Mega Knight Fireball The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Freeze The Log
Mega Knight Archers Fireball Musketeer Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Freeze The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Freeze The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Freeze
Archers Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Freeze
Fireball The Log Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Archers Musketeer Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Archers Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Freeze The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Archers Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Archers Fireball Musketeer Freeze
Fireball Archers Musketeer Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
The Log Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Freeze The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076